Jilipark Guide
Malayang gabay sa impormasyon
Larawan ng orihinal na template, hindi beripikadong produkto ng Jilipark: Hari ng Karagatan 3
Pinanatiling larawan mula sa template ng GOPUB. Sanggunian lamang ang mga larawan, logo at nakasulat na alok; hindi patunay ng produkto, kasalukuyang promo o pag-endorso ng Jilipark.

Mga Panuntunan sa Fish: Target, Multiplier at Espesyal na Feature

May saysay lang ang numerong nakalutang sa ibabaw ng target kapag alam mo kung ano ang sinusukat nito. Maaaring posibleng premyo, saklaw ng halaga, multiplier o progreso sa feature ang ibig sabihin. Wala sa mga label na iyon, nang mag-isa, ang nagsasabi ng posibilidad na makatanggap ng pera o kabuuang gastos bago magkaroon ng premyo.

Para sa edad 21 pataas ang independiyenteng gabay na ito tungkol sa Jilipark at sa pangkalahatang pagbasa ng panuntunan. Hindi nito kinukumpirma ang catalogue ng fish game, integrasyon sa provider o paraan ng bayad ng brand. Nakapangalan ang mga halimbawa mula sa provider, at kathang-isip ang bawat kuwentang piso sa halip na hula o mungkahing taya.

Sa pahinang ito
  1. Gawing kumpletong pangungusap ang label ng target
  2. Magkahiwalay na suriin ang trigger at premyo
  3. Kuwentahin muna ang espesyal na bala
  4. Ihiwalay ang naitalang premyo sa tubo ng sesyon
  5. Huwag hulaan ang bayad sa shared room mula sa animasyon
  6. Gumawa ng checklist na nagpapakita ng kulang
  7. Mga sanggunian at beripikasyon

Gawing kumpletong pangungusap ang label ng target

Kapag may label na gaya ng ‘20×’, tukuyin ang mga kailangang itanong: dalawampung ulit ng ano, pagkatapos ng anong pangyayari, para kanino at may anong eksepsiyon? Maaaring taya sa aksiyon, ibang base unit o espesyal na halaga sa feature ang batayan ng multiplier. Kung hindi ipinaliliwanag ng help ang base, hindi mo maikukuwenta nang may katiyakan ang katumbas nito sa piso.

Ihiwalay rin ang nakapirming premyo sa saklaw o pinakamataas na posibleng halaga. Ang ‘hanggang’ ay nagsasaad ng limitasyon, hindi inaasahang resulta. Hindi pinupunan ng laki, kulay o tagal ng target sa screen ang kulang na impormasyon sa posibilidad. Hindi rin patunay na pareho ang kondisyon ng susunod mong aksiyon ang panonood sa premyo ng iba. Ituring na hindi pa nalilinaw na impormasyon ang numerong walang paliwanag, hindi pangako.

Magkahiwalay na suriin ang trigger at premyo

Maaaring konektado sa espesyal na pangyayari ang isang target nang hindi garantisadong bubukas ang feature sa bawat interaksiyon. Sa anunsiyo ng JDB Gaming para sa Dragon of Demons, inilalarawan ng provider ang pagkatalo ni Yamata bilang trigger ng Double Rage. Halimbawa lamang iyon sa isang tiyak na laro. Hindi nito sinasabing anumang malaking nilalang ay magbubukas ng feature kapag nahawakan, o pareho ang tuntunin sa ibang fish game.

Para sa mismong larong sinusuri, basahin kung ano ang kuwalipikadong huli, ano ang binabago ng feature at kailan nagtatapos ang mga espesyal na tuntunin. Alamin kung nakapirmi, random na pinipili o nakadepende sa susunod na pangyayari ang halaga. Hindi nasasagot ng maikling patalastas ang lahat ng tanong sa pagbabayad. Kung iyon lang ang makuha, markahang hindi pa alam ang kulang sa halip na magdagdag ng inaakalang pangkalahatang tuntunin sa boss.

Mga sanggunian at beripikasyon: [1]

Kuwentahin muna ang espesyal na bala

Kung may espesyal na bala, maaaring hiwalay ang singil, limitado ang dami o may kondisyon bago ito makuha. Suriin kung isang charge, ilang ordinaryong yunit ng aksiyon o tiyak na presyong pagbili ang nauubos sa isang activation. Hindi ibig sabihin ng epektong sumasakop sa mas malaking screen na may bayad ang bawat target na maaabot. Dapat ipaliwanag ng help ang pagtrato sa magkakapatong na epekto at premyo.

May espesyal na armas at multiplier effect sa paglalarawan ng JDB sa Fighter Fire, na halimbawa ng maraming patong ng panuntunan sa kategoryang ito. Hindi iyon kumpletong listahan ng singil. Sa kahalintulad na feature, itala ang base value, pagkakasunod ng multiplier, pag-expire at pagtrato sa natitirang charge. Kung sabay na may target multiplier at weapon multiplier, huwag agad silang pag-multiply maliban kung iyon mismo ang itinuturo ng rules.

Mga sanggunian at beripikasyon: [2]

Ihiwalay ang naitalang premyo sa tubo ng sesyon

Isipin ang kathang-isip na laro na nagbabayad ng 20 ulit ng ₱0.50 na taya ng kinilalang putok kapag kuwalipikado ang target. ₱10 ang premyo. Ipagpalagay na sa parehong panahong naitala, may 30 karaniwang putok na tig-₱0.50, walang ibang singil at walang ibang premyo. ₱15 ang kabuuang taya, kaya ₱10 − ₱15 = −₱5 ang netong resulta ng panahong iyon.

Hindi ibig sabihin ng kuwenta na eksaktong 30 putok ang kailangan ng target o na nahuhulaan ang ikatatlumpung putok. Pinagtutugma lamang nito ang isang imbentong tala pagkatapos ng pangyayari. Maaaring ibang-iba ang susunod na serye ng resulta. Sobra ang iniulat na kinita kung bibilangin ang ₱10 na premyo pero kalilimutan ang naunang gastos. Ang pagtaas ng presyo ng putok upang bumawi ay dagdag na panganib sa pera, hindi pagbabago sa nakaraang tala.

Huwag hulaan ang bayad sa shared room mula sa animasyon

Kung maraming kalahok ang ipinapakita ng laro, alamin kung paano itinatakda kung kanino mapupunta ang premyo. Kabilang sa dapat linawin kung indibidwal ang resulta, kung pinaghahatian ang feature at anong naitalang pangyayari ang batayan ng karapatan sa bayad. Huwag ipagpalagay na huling nakikitang bala, unang tama o pinakamalaking mukhang ambag ang siyang batayan. Magkakaibang posibleng tuntunin ang mga iyon at kailangan ng dokumentasyon.

Suriin ang pagtrato sa pagsali, pag-alis o pagkawala ng koneksiyon habang may feature. Maaaring may impormasyon sa shared screen na hindi transaksiyon ng sarili mong account. Itabi ang sarili mong action ID, balanse at settlement entry kung may sinusuring problema. Hindi awtoritatibong paliwanag ng rules ang chat ng ibang kalahok. Hindi rin patunay ng lisensiya, pagiging patas o susunod mong resulta ang dami ng tao sa room.

Gumawa ng checklist na nagpapakita ng kulang

Para sa isang target o feature, isulat ang limang bagay: kuwalipikadong pangyayari, base ng premyo, dagdag na pagbabago, kabuuang gastos at tala ng resulta. Idagdag ang anumang pinakamataas na halaga, expiry o espesyal na kondisyon sa room. Sanggunian sa malinaw na prize at state information ang rules standard ng UK Gambling Commission, ngunit hindi nito pinatutunayang sumusunod ang isang hindi beripikadong serbisyo. Ihiwalay sa checklist ang nakasulat na tuntunin at sariling impresyon sa screen.

Huminto kapag may nawawalang bahagi. Kung hindi maiugnay ang inilalarawang multiplier sa tiyak na pangyayaring binabayaran at malinaw na kuwentang pera, hindi maaasahang paraan ng paglilinaw ang dagdag na bayad na aksiyon. Magtanong sa beripikadong support at itabi ang sagot kasama ng bersiyon ng panuntunan. Dapat nakatutulong ang paliwanag sa pagsusuri ng nakaraang transaksiyon; hindi ito dapat umasa sa pangakong may siguradong premyo kapag tamang timing, matiyaga o mas maraming biniling putok.

Mga sanggunian at beripikasyon: [3]

Mga sagot sa karaniwang tanong

Mas magandang target ba kapag mas mataas ang multiplier?

Hindi sapat iyon para masabing mas maganda. Kailangan ng premyo ang malinaw na base, kuwalipikadong pangyayari at impormasyon sa posibilidad. Kung kulang ang mga iyon, hindi masasabi ng multiplier ang inaasahang gastos, balik o tsansang kumita sa sesyon.

Malalaman ba sa mukhang pinsala kung ilang putok na lang ang kailangan?

Beripikadong panuntunan lamang ang makapagsasabi kung ano ang sinusukat ng display. Huwag mag-imbento ng natitirang bilang ng putok mula sa animasyon, tagal o kilos ng iba. Walang unibersal na modelo ng huli o damage na kinikilala ang gabay na ito.

Puwede bang pagsamahin ang dalawang nakikitang multiplier?

Kung nakasaad lamang sa kasalukuyang rules kung paano sila nag-uugnayan. Maaaring magkaibang bahagi ng premyo ang sakop nila, palitan ang isa’t isa o may ibang kuwenta. Itala ang nakasaad na pagkakasunod sa halip na basta mag-multiply.

Mga sanggunian at beripikasyon

  1. JDB Gaming — Anunsiyo ng provider tungkol sa Dragon of DemonsHuling sinuri: 2026-09-16

    Saklaw: Isang tiyak na halimbawa mula sa provider kung saan may pinangalanang target na nagbubukas ng pinangalanang espesyal na feature.

    Mga limitasyon: Pang-promosyong paglalarawan ito ng produkto, hindi kumpletong help file o paglalahad ng mga posibilidad; hindi nito sinasabing available ang laro sa Jilipark.

  2. JDB Gaming — Paglalarawan ng provider sa Fighter FireHuling sinuri: 2026-09-16

    Saklaw: Halimbawa ng espesyal na armas at mga epekto ng multiplier na partikular sa isang laro sa kategoryang ito.

    Mga limitasyon: Hindi nito maitatatag ang pangkalahatang tuntunin ng fish game, lahat ng gastos o paraan ng pagpapatupad ng anumang operator.

  3. UK Gambling Commission — RTS 3: Mga panuntunan, paglalarawan ng laro at posibilidad na manaloHuling sinuri: 2026-09-16

    Saklaw: Balangkas na sanggunian para sa pagpapaliwanag ng kuwenta ng premyo at impormasyon tungkol sa kasalukuyang estado ng laro.

    Mga limitasyon: Balangkas lamang ito ng Gran Britanya; hindi nito sinasabing naaangkop ito sa Pilipinas o sumusunod dito ang brand.